FAQ
Aus GalaxyTEC Datenbank
FAQ (frequently asked Questions - Häufig gestellte Fragen). Da im Forum immer wieder die selben Fragen auftauchen, werden sie samt ihren Antworten hier gesammelt (in der Hoffnung, dass sie auch mal gelesen werden und nicht mehr im Forum auftauchen). Wenn trotzdem noch Fragen auftauchen oder etwas unklar sein sollte, bitte im Forum fragen. Dann können die Antworten hier verbessert werden. Aber bitte: Think before you type.
ACHTUNG! Die Antworten auf die hier gestellten Fragen sind nicht als finale Entscheidungen anzusehen. Die geplanten Features können durchaus einigen Änderungen oder Streichungen unterliegen!
Fragen zum Infinityprojekt
Gameplay
Wie funktionieren interstellare Reisen? Gibt es Sprungtore?
Einige Sprungtore (HIP) werden auf den Haupthandelsrouten vorhanden sein. Fast jedes Schiff kann mit einem Hyperantrieb ausgerüstet werden. Du kannst dein Ziel auf der Galaxiekarte auswählen und dorthin springen (sofern du die Ressourcen dafür hast). Ein Sprung wird nicht augenblicklich stattfinden. Innerhalb eines Systems werden Hyperantriebssprünge sehr kurz sein. Reisen zum anderen Ende der Galaxie werden Minuten bis Stunden in Real Zeit brauchen.
Wie lang wird es dauern um die Galaxie von einem Ende zum Anderen zu durchqueren?
Es ist unmöglich diese Frage zu beantworten bis es jemand versucht hat. Es wird wahrscheinlich sowieso keiner tun, weil er einen Langeweiletod sterben würde.
In einer geraden Linie mit dem schnellsten Schiff würde es ungefähr 2 Stunden dauern. Da das aufgrund der Funktionsweise des FTL-Antriebes aber nicht möglich ist, hängt die Reisedauer von der Verteilung von Sternen auf dem Weg, Treibstoffbeschränkungen, FTL-Fähigkeiten und zufälligen Faktoren ab. Es würde wahrscheinlich Tage bis Wochen brauchen um zu gelingen.
Kann ich mehrere Schiffe, eine Raumstation, eine Stadt oder einen Planeten besitzen?
Ja. In der derzeitigen Planung wird man in der Lage sein jedes Objekt im Spiel zu erwerben. Man kann Nicht-Spieler-Charaktere (NPC) anheuern um die eigenen Schiffe steuern und Aufträge ausführen zu lassen. Du wirst in der Lage sein Raumstationen zu bewegen und Steuerraten zu setzen, Gebäude in einer Stadt zu kaufen und falls du sehr reich wirst, einen ganzen Planeten.
Welche Art von Missionen werden möglich sein?
Diese Liste wird sehr lang sein. Die meisten Missionen werden dynamisch generiert, abhängig von dem System in dem du dich befindest und was du tust. Handel, Jagt, Bergbau, Schutz, Forschung, Rettung, Politik, Tourismus, Spionagemissionen und vieles mehr. Zusätzlich wird es im Spiel ein Interface geben um eigene Dienstleistungen anderen Spielern oder Nicht-Spieler-Charakteren anzubieten.
Was passiert wenn mein Schiff zerstört wurde? Gibt es einen permanenten Tod der Spielfigur?
Wenn dein Schiff zerstört wurde, wird deine Spielfigur in einer Rettungskapsel flüchten. Ein permanenter Tod wird nicht existieren. Du wirst nichts tun können bis du gerettet wirst.
Liegt der Schwerpunkt des Spiels auf Kampf?
Das Spiel hat ein offenes Ende und es ist nicht vollständig auf Kampf fixiert. Aber Kampf und Action ist natürlich ein möglicher und brauchbarer Weg zu spielen. Es wird nicht einfach sein als Pirat zu spielen und dem Spieler steht es frei andere Bereiche zu erforschen (Handel, Bergbau, Geschäfte betreiben, Unbekanntes erforschen, ...).
Gibt es einen Handlungsstrang? Und wie wichtig wird er für das Spiel werden?
Ja, es gibt einen Handlungsstrang, und er wird beträchtlich ausgefeilt sein für ein Onlinespiel. Spieler werden die Möglichkeit haben die Handlung zu beeinflussen oder einzelnen Ereignissen beizuwohnen. Einer unserer Entwickler ist nur für die Entwicklung der Story freigestellt. Um die Handlung nicht zu verraten wird nicht mehr gesagt, als dass die Geschichte sich um den mysteriösen Planeten Erde bewegen wird.
Wird es möglich sein um das eigene Schiff, durch Stationen oder über Planeten zu laufen?
Nein, dass ist nicht geplant im Moment. Es könnte zwar dem Spiel mehr Tiefe verleihen, aber es würde auch mehr Ressourcen und Spielinhalt verlangen als es von einem kleinen unabhängigen Team geschaffen werden kann. Wir legen den Fokus bevorzugt auf Weltraum, Planetenoberflächen und Schiff-zu-Schiff Interaktionen. Einige Fahrzeuge wie fliegende Autos und Shuttles können bestimmt eingebunden werden
Wie wird der Kampf aussehen? Echtzeit, Action- oder Rundenbasiert?
Der Kampf wird in reiner Echtzeit stattfinden, mehr wie in einem Flugsimulator oder einem Egoshooter. Du wirst die volle Kontrolle über dein Schiff haben.
Wie viele Rassen, Klassen und Erfahrungslevel wird es geben?
Keine. Das Spiel wird sehr Rollenspiel orientiert sein in seiner Philosophie und Seele. Aber es wird keine fest definierten Klassen oder Erfahrungslevel geben die dich einschränken. Deine eigenen Fähigkeiten werden den Unterschied machen, nicht die deines Avatars.
Wird es möglich sein mehrere Spieler an Bord eines Schiffes zu haben?
Als Passagiere, natürlich. An aktiven Positionen, so dass ein Spieler die Navigation und einer die Geschütze übernimmt ist eine Möglichkeit die wir in Betracht ziehen.
Wie wird mein Charakter in der Spielwelt repräsentiert sein?
Es wird Kennungen (Zahlenfolge o.ä.) geben wenn das betreffende Schiff unbekannt sein sollte; ansonsten wird es wahrscheinlich ein klientseitiges Feature geben, um Spielern zu erlauben, Schiffe die sie sehen selbst zu benennen. Piraten können ihre Kennung eventuell auf dem Schwarzmarkt verändern lassen, was aber Spuren für (Kopfgeld-)Jäger hinterlassen wird.
Kann ich Karteninformationen mit anderen Spielern tauschen?
Es gibt noch technische Schwierigkeiten damit, aber ja, wir werden es berücksichtigen.
Welche Art von Spielerorganisationen wird es geben.
Es wird viele Arten geben. Die meisten Aktionen im Spiel wird man unter dem eigenen Namen, oder im Namen seiner Spielerorganisation durchführen können. Organisationen werden eine Hirarchie haben. Spieler können Anteile an einer Organisation erwerben (und sie können zu mehreren Organisationen auf einmal gehören). Abhängig von ihren Anteilen, haben Spieler mehr oder weniger Einfluss auf die Entscheidungen der Organisation. Diese Entscheidungen werden auf Abstimmungen beruhen (vorausgesetzt niemand hat mehr als 50% der Anteile). Organisationen können auch Anteile an anderen Organisationen erwerben. Gewinne einer Organisation werden nach je nach Anteil ausgeschüttet.
Wie lange wird es dauern, ein komplettes System zu erkunden?
Unmöglich zu beantworten. Es hängt davon ab, wie präzise du erkundest. Wenn du bis zur Oberfläche heruntergehst um jeden Quadratmeter zu erkunden, wirst du es nicht schaffen, einen einzelnen Planeten innerhalb deiner Lebensspanne zu erkunden. Und es wird Milliarden von Planeten geben. Du kannst aber auch schnell in einem niedrigen Orbit über Planeten fliegen und Scanner benutzen, um interessante Punkte und Landeplätze zu finden. Reisen innerhalb eines Sytems können Minuten oder Stunden dauern, abhängig davon, ob du den FTL-Antrieb oder den normalen Antrieb (beschränkt auf Sub-Lichtgeschwindigkeit) benutzt. Erkundung ist eine mögliche Karrierewahl. Speziell um interessante Punkte zu endecken, unterirdische Komplexe, um Missionen zu vollenden, den Forschungsteil des Spiels oder für die Hintergrundgeschichte.
Was können wir herstellen? Wie viele Ressourcen wird es geben?
Man wird alle möglichen Arten von Gegenständen produzieren können, von Nahrungsmitteln über Schiffsteile bis hin zu verarbeiteten Rohstoffen (Eisen, Stahl, usw.). Es gibt ein Vorschlagsliste im Economy Wiki von Choub, die zur Zeit ungefähr 100 Einträge umfasst.
Wie funktioniert Forschung in I:TQFE?
Forschung wird in Infinity betrieben, indem man wissenschaftliche Labore baut und Wissenschaftler beschäftigt. Ähnlich einem RTS-Spiel, wird man Interessenrichtungen aus einem Baum verschiedener, möglicher Entdeckungen auswählen können, in denen dann geforscht wird. Es wird vielleicht ein Patentsystem geben um vor anderen von gemachten Entdeckungen zu profitieren. Einige Entdeckungen werden es erlauben neue Produkte herzustellen oder Bestehende zu verbessern (z.B. verbesserte Antriebssystem, Waffen, usw.).
Universum
Wie viele Sternensysteme werden in Infinity vorhanden sein?
Viele. Da sie erst im Flug prozentual erzeugt werden ist es nicht einfach sie zu zählen. Aber wir werden versuchen realistische Zahlen einzuhalten. Die Galaxie wird bis zu einhundert Milliarden Welten enthalten. Du wirst also nicht in der Lage sein alle innerhalb deiner Lebenszeit zu besuchen, auch wen du nur eine Sekunde in jedem System bleibst.
Wie realistisch ist das Universum?
Ich mag das Wort "realistisch" nicht. Ich bevorzuge das Wort "glaubwürdig" oder stimmig. Primär entwickle ich ein Spiel, deshalb bin ich nicht daran interessiert ein realistisches Spiel zu entwickeln für den einzigen Zweck, realistisch zu sein. Wenn etwas Realistisches hingegen Spaß macht, werde ich es benutzen. Im besonderen wird das Spieluniversum eine Menge Himmelskörper nachstellen, einschließlich vieler Sonnentypen (manchmal auch Binärsysteme), Planetenarten, Monde, Asteroiden, Nebel, Schwarze Löcher und vieles mehr mit glaubwürdigen Umlaufbahnen (Monde werden sich in einer Umlaufbahn um ihren Planeten bewegen, welche wiederum sich in einem Orbit um ihre Sonne befinden). Die Maßstäbe werden realistisch sein. Es wird sich kein Planet mit nur wenigen Kilometern Radius in Infinity befinden. Mein Anspruch ist sehr nah an einer Planetariumssoftware wie Celestia.
Wird es möglich sein auf Planeten zu landen?
Ja, dies ist derzeit eines der Hauptziele im Spiel. Erwarte eine Menge Missionen auf Planeten. Allerdings wird es nicht möglich sein, sich ohne Fahrzeug auf dem Planeten zu bewegen, wie zum Beispiel mit dem Spielcharakter über den Planeten oder innerhalb von Gebäuden zu laufen.
Wie wird der Übergang zwischen Weltraum und Oberfläche aussehen?
Er wird vollkommen nahtlos, ohne Ladesequenzen stattfinden. Was man vom Weltraum aus sieht wird das gleiche sein, was man nahe der Oberfläche sehen kann. Das ist eine der Schlüsseltechnologien hinter der Spielengine.
Welchen Grad an Details wird man am Boden sehen können?
Ich versuch das Landen auf Planeten und die Erkundung so interessant und detailliert wie möglich zu gestalten. Auf einen erdähnlichen Planeten wirst du Ozeane, Wolken, Berge, Hügel, Vegetation und vieles mehr finden.
Der Sternenhintergrund ist zu hell.
In der Tat, der Rest des Spiels wird garantiert nicht so sein. Es wird von der aktuellen Position in der Galaxie abhängen. Der Sternenhintergund wird hell und voller Nebel in der Nähe des Kerns sein, weniger hell in den mittleren Bereichen (aber immer noch farbenfroh) wie in den meisten Screenshots. In den Randsystemen wird er sehr dunkel und generell mehr realistisch sein.
Wird es Alienzivilisationen geben?
Auf die Gefahr hin einige Leute zu verärgern ... Nein. Ich denke das Universum wird gehaltvoll genug mit Menschen alleine sein. Einige Spuren von antiken Zivilisationen können womöglich auf einigen Planeten gefunden werden, ... aber wer weiß?
Technologie
Wie kannst du so viele Daten auf einer CD unterbringen?
Das ist der Trick, ich speichere nicht alle Daten. Es werden nur die Algorithmen und der Programmcode gespeichert um diese Daten in Echtzeit zu generieren, die vom Spiel gebraucht werden. Es ist in etwa ähnlich dem was ein 64k Demo Programmierer tut. Diese Technik wird prozedurale Synthese genannt.
Wird das Spiel sich dann nicht ständig wiederholen?
Das ist die Gefahr. Aber die Realität ist manchmal auch langweilig. Ich werde mein Bestes versuchen um Abwechslung ins Spiel zu bringen, so dass der Besuch auf einem neuen Planeten immer eine neue Erfahrung ist. Mit einhundert billionen entdeckbaren Welten wird es allerdings auch einige sehr uninteressante darunter geben.
Aber wenn die Daten prozedural erzeugt werden, würde der Planet wenn ich wiederkomme nicht anders aussehen?
Nein, wird er nicht. Vertausche bitte nicht prozedurale Daten mit zufälligen Daten. Der Planet mit all seinen Details wird immer der gleiche sein.
Werde ich einen leistungsstarken Computer brauchen um zu spielen?
Definitiv ja. Obgleich die Engine skalierbar ausgelegt ist. Ich werde voraussichtlich keine Zeit haben für Optimierungen für ältere Systeme bevor die Entwicklung des Spiels nicht sehr weit fortgeschritten ist. Deshalb wird eine leistungsstarke Konfiguration derzeit gefordert.
Nutzt die Engine hyper-threading, multi-core Systeme und 64 bit?
Einige Teile der Engine, besonders die prozedurale Generierung der Daten sind multi-threaded ausgelegt. Das bedeutet, verbesserte Performance für hyperthreaded (gering) und dual oder multicore CPUs. Die Vorteile für 64 bit sind derzeit sehr gering, deshalb werden sie nicht genutzt.
Was ist mit Vegetation auf Planeten? Wird sie Existieren? Wird sie prozedural erzeugt? Was ist mit Städten?
Es wird prozedurale Vegetation auf Planeten geben, die Texturen werden aber mit einigen Ausnahmen Hand gemalt sein. Städte spielen eine große Rolle im Spiel (mehr als Raumstationen) Die Gebäude werden von Künstlern entworfen und nur prozedural in den Städten platziert.
Wie viele Server wird es geben?
Wahrscheinlich wird es 2 Servergruppen geben, mit jeweils 1 bis n "echten" (pyhsikalischen) Servern. Es ist wahrscheinlich, dass es während der Beta nur eine Servergruppe zum Testen geben wird mit relativ wenig echten Servern. Später wird es vielleicht nochmehr Servergruppen geben (die chinesischen, als auch russische Spieler scheinen an Infinity interessiert zu sein).
Wie viele Chraktere wird man pro Server haben können?
Es gibt eine nicht näher definierte Spam-Obergrenze, die verhindern soll, dass man sich hunderte Charaktere anlegt, dass ist aber auch schon alles. Aufgrund der Tatsache, dass es in I:TQFE keine Skills geben wird, ausser denen die man selbst besitzt, wird die Motivation neue Charaktere anzulegen, nicht so hoch sein wie in anderen Spielen.
Development
Wie viele Entwickler arbeiten derzeit an dem Spiel
Ich bin derzeit der einzige Programmierer (Flavien Brebion), aber es viele Leute die in anderen Bereichen helfen wie bei 3D Modellen (Shawn Sullivan, JoeB), 2D Kunst/Texturen (Kevin Haelterman, Andreas Österman), Musik (Oskar Törnros), Storyschreiber (Russell Morahan) und viele mehr die ihr Interesse ausgedrückt habe und beitragen möchten. Zusätzlich werde ich Künstler und Entwickler auf Vertragsbasis anheuern um Spielinhalte einzufügen.
Wo kann ich das Spiel downloaden?
Infinity ist weiterhin in einem frühen Entwicklungsstadium. Du kannst das Spiel noch nicht downloaden.
Wie lange wird die Entwicklung dauern? Wann planst du die Veröffentlichung?
Der offizielle Veröffentlichungstermin ist "Wenn es fertig ist". Realistisch, erwarte die erste spielbare Version 2009.
Ist das Spiel ein Luftprodukt?
Natürlich, technisch gesehen ist jedes Spiel ein Luftprodukt bevor es veröffentlicht wird. Aber ich kann versichern, die Entwicklung schreitet voran.
MMO? Bist du verrückt? Niemand wird diese Spiele je fertigstellen.
Das ist allgemein richtig, obgleich es einige Ausnahmen gibt Es ist sehr, sehr hart für ein unabhängiges MM0 Projekt erfolgreich zu sein. Aber ich glaube ich habe einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz, die Meisten Projekte schlagen fehl wegen den enormen Mengen an Spielinhalten die benötigt werden. Denke daran, ein typisches fantasy Rollenspiel benötigt hunderte Gebäude, tausende an Gegenständen, duzende Personen und Monstern mit ihren Animationen. Für all das benötigt man Modelle und Texturen. In Infinity generiere ich den meisten Inhalt prozedural. Ja, es gibt eine Menge 3D Modelle und Texturen die von Künstlern erstellt werden, aber die Menge der Arbeit ist ein zwei Größenordnungen geringer. Und das erlaubt mir unabhängiger von anderen Personen zu sein, die Arbeiten fertig stellen.
Wird es eine Linux oder Macintosh Portierung geben?
Eine Linuxportierung wird es wahrscheinlich nach dem Release geben, wenn genug Bedarf besteht. Eine Macintosh Portierung ist unwahrscheinlich.
Werde ich die Möglichkeit haben offline zu spielen, oder ist es ein reines Onlinespiel?
Obzwar ich Infinity als MMO (Massive Multiplayer Online Spiel) entwickle, plane ich die Veröffentlichung einer speziellen Version zum offline Spielen und Trainieren.
Wird das Spiel kostenlos sein, oder nicht? Was wird es kosten? Wird es eine monatliche Gebühr haben?
Das ist bis jetzt noch unbekannt. Der Betrieb eines MMO ist sehr teuer. Es wird sicher möglich sein für eine Weile kostenlos zu spielen oder ohne erweiterte Funktionen, die den zahlenden Kunden vorbehalten sind, oder für die, die das Spiel durch Stiftungen oder Werbung unterstützen. Bis jetzt steht aber noch nichts fest.
Ich bin ein Entwickler. Kann ich helfen?
Wenn du ein talentierter 3D Künstler mit einer menge Freizeit bist und bereit umsonst (oder für ein geringes Honorar) zu arbeiten, bitte sag mir bescheid. Ich suche keine zusätzlichen Programmierer.
Ich bin ein Spieler. Kann ich einige Ideen übermitteln? Wirst du zuhören?
Sicher. Ideen sind immer willkommen. Jedoch bedeutet das nicht, dass ich sie einbaue, aber ich beachte sie. Ich habe eine Vision von dem Spiel, die nicht unbedingt mit deiner zusammenpassen muss. Jeder hat eine unterschiedliche Vision, wie das perfekte Computerspiel aussehen muss. Aber ich werde keine Ideen einbauen, die zu unterschiedlich zu dem sind was ich erreichen will, oder zu viel Arbeit benötigen für zu wenig Nutzen. Der beste Weg Ideen zu Übermitteln ist sie im Forum zu Posten.
Wie lange ist das Spiel schon in der Entwicklung?
In der "passiven" Entwicklung ist es schon seit vielen Jahren, bis die Ideen und Technologie gereift sind. Die wirkliche Entwicklung startete 2004 mit der Schöpfung der Engine und der planetaren Gelände-Algorithmen. Die Webseite wurde im September 2005 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.
Ich bin kein Entwickler, aber ich bereit etwas beizutragen
Wir suchen immer neue Talente Wenn du etwas beitragen willst, lese bitte die sticky Posts im "contributions" Forum.
Ich habe keine Fähigkeiten. Gibt es dennoch etwas womit ich helfen kann?
Verbreite es in der Welt. Infinity ist bis jetzt kein sehr gut bekanntes Projekt. Mund-zu-Mund Propaganda ist ein exzellenter Weg das Projekt den Massen bekannt zu machen.
Fragen zur ICP Spielanleitung
(Platzhalter)
Fragen zur Infinty:TQFE Spielanleitung
(Platzhalter)

