Infinity Combat Prototype
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Der Infinity Combat Prototype (oder kurz ICP) ist ein eigenständiges Demo zum Spiel Infinity:TQFE auf der Basis der I-Novae Engine das dazu dient gewisse Aspekte der Engine (Grafik, Netzwerk, Physik, Kontrollen, Kampfmechanik, Balancing, Stresstests) zu testen. Der ICP verfügt nicht über den vollen geplanten Funktionsumfang des Spiels, er ist ein eigenständiges Spiel.
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Technisches
Systemanforderungen
Die Systemanforderungen sind aufgrund der hohen Leistungsfähigkeit der I-Novae Engine, ebenfalls recht hoch.
- mindestens 2 GHZ Prozessorleistung
- mehr als 256 MB RAM
- Grafikkarte muss Pixel Shader 2.0 unterstützen (ATI Radeon 9800+, Geforce 6600+)
Dies sind die Minimalanforderungen. Der ICP ist so nur bedingt spielbar und hat enorm hohe Ladezeiten.
Netzwerkinfrastruktur
Der ICP basiert auf der üblichen Server-Klient-Architektur. Er benutzt den Port 7000.
Patches
- Patch auf die Version 2.2:
- Admin Serverbefehle
- Teamwahlmöglichkeit
- Unterstützung der Geforce 8800
- Patch auf die Version 2.2.a:
- Behebung eines Bugs mit ATI CATALYST-Treibern
Gameplay
Im ICP treten zwei Teams (rot und blau) gegeinander an. Neben den Spielern verfügt jedes Team über KI gesteuerte Kreuzer und ein Schlachtschiff, die sich gegenseitig beschießen und verfolgen. Eine Runde gilt als gewonnen, wenn es gelingt, das gegnerische Schlachtschiff zu zerstören.
Der Spieler kann aus einem von Pool von 10 Schiffen wählen. Jedes Schiff kostet eine gewisse Anzahl an Punkten, die man sich durch Zerstörung von Gegnern oder durch den Abbau von Mineralien verdienen kann. Einige Schiffe können auch mit Raketen ausgerüstet werden, die im Schlachtschiff gegen Punkte gekauft werden können.

